— El camino del samurai, no necesito a nadie más…

— No es necesario? Que puede ser más necesario?

X/f «el Último samurai», 2003

Las islas japonesas, como si recuperando siglo autoaislamiento, han aportado en la cultura popular del siglo XX-XXI siglos multitud de brillantes imágenes. Los soldados japoneses — una de las tarjetas de visita del País del sol naciente. La disciplina, la abnegación, el arte marcial en el borde de las capacidades humanas, exótico armadura y las

armas de las imágenes de los samurais y ninjas implican y excitar la sangre, especialmente de los jóvenes. Con la aparición en las pantallas de los cines de los rigores de la hermandad de la espada y de la mística de los asesinos de los europeos y los americanos se han enamorado de ellos al instante. Gaydziny con entusiasmo okruglyali sus gigantes ojos y exigían más de un ninja de más de samurai. Geymdev, cultura tan joven, y tan vivo, no moglproyti más allá.

Iniciarse en el espíritu del samurai, es posible que aún en seduyu la antigüedad, mucho antes de la aparición de todo tipo de PlayStation y juegos en CD-rom. En la plataforma de ZX Spectrum fue en su tiempo (el año de la salida — 1988-th), el popular juego de Samurai Warrior: The Battles of Usagi Yojimbo. Ella es capaz de gestionar un samurai, que induce una katana terror en locales de ladrones. Una característica interesante fue el sistema de combate por primera vez, para siempre jugador obligaron a calcular con precisión los golpes de la espada. Es decir, la katana tenía que caer exactamente en el cuerpo del enemigo, cuando un área de la derrota y al constante movimiento del objetivo. Sleshery de aquellos tiempos, se referían a semejante detalle con desprecio, pero el Samurai Warrior priuchal estar atento. Además, en el juego había suelta pequeños, pero todos los miembros de la aventura del género: el héroe de la escondió el arma en la vaina y razgulival de derevenkam, rasklanivayas con la gente. Un toque de luz añadía el squito de juego: acción sucedía en un país antropomorfnyh de los animales. El personaje principal era una liebre y se batió con el unicornio y los osos.

Samurai Warrior: The Battles of Usagi Yojimbo

La tecnología no se encontraban en el lugar, y pronto los jugadores se ha vuelto cada vez más fácil chuyat el olor de los cerezos en flor y trasladar a la pantalla en el lejano japón. El hierro se hacía más difícil, hitovye samurayskie juegos comenzaron a aparecer cada vez más. 2001 fue un año marcado por el lanzamiento de la PlayStation 2 más, tal vez, de la famosa serie de juegos sobre el Camino del guerrero — Onimusha. La primera parte de la franquicia con el título de señores de la guerra znakomila con el joven samurai Samonoske Akechi, la tormenta de los demonios. El héroe fue en gran parte gracias juegue su actor takeshi Kaneshiro —esta estrella de cine asiático ha trabajado con los metrami, como john wu y zhang imou. Pintoresco base de acero japonés de la leyenda, y el proceso ha sido ejemplar mezcla de acción y horrorov en la supervivencia. Samanoske la captura de las almas de los demonios mágico guante, bata de arco, disparó de arkebuzy, pero la principal arma era todo una espada de samurai (la verdad, aquí no ha pasado sin mágicos variaciones con truenos y relámpagos). Aventuras de un Akechi vendido amplia circulación nacional y Onimusha se ha convertido en una de las más famosas series de la gigante de Capcom. En la tercera parte, incluso miró el legendario francés jean reno. Curiosamente, las cuatro partes principales de la serie tienen una muy alta valoración de los críticos: la mediación de las evaluaciones de Metacritic todos los Onimusha evaluados no inferior a 80%. Los rumores sobre el renacimiento de la marca acechan en infosfere ya hace mucho tiempo, y algo nos dice que poco a los demonios de nuevo no mama.

Onimusha: Warlords

Que en cuanto a géneros de juegos de samurayah, en las dos últimas décadas se da preferencia a ekshenam en tercera persona, y así el jugador puede apreciar militar para convertirse en un héroe y disfrutar de las animaciones de combate. Samurayskaya la estética y de la hermosa coreografía de las batallas han proporcionado muchas de las temáticas de los proyectos, el éxito comercial y el reconocimiento.

Así por ejemplo, parte visual, en gran medida proporcionó popularidad ekshenu patrón de genji: Dawn of Samurai (el año de la salida — 2005, la plataforma de PS2, el desarrollador de Game Republic). El juego vyzhala de la consola de sexta generación de los zumos: los amantes de las artes marciales alegrado coloridos decorados, único asiático bestiariyu y neprivychnomu el estilo de lucha con dos espadas — uno de los cuchillos héroe-el samurai tenía la barra de agarre inverso, con la punta hacia atrás. También patrón de genji: Dawn of Samurai fue competente la aplicación de slow-mo, que aquí se vea peor que el de un detective payne.

Patrón de genji: Dawn of Samurai

Históricamente, la fiel imagen de un samurai, suelta y en el fondo de la ozhivshih mitos, no siempre atraía a los desarrolladores conocidos ejemplos de experimentos con el material de partida. En el guerrero de Afro Samurai (2009, Bandai Namco) hemos dominado temnokozhim un maestro de la espada en nombre de la comunidad Afro, y el entorno recordaba más sobre americano frontire, que de lejanas tierras orientales de las islas. En la base se ha echado a un culto de anime, y por la banda sonora respondió popular por el océano músico, conocido como RZA. Las rápidas contracciones con su katana en las manos de debajo de la corona de rap inspirado a muchos usuarios, pero fallido secuela puso la cruz en el potencial de la franquicia.

Afro Samurai

Un enfoque más serio a narrativu y mecánica, así como raro el nivel de la no-linealidad es sobre la serie de televisión Way of the Samurai. Sin violencia no ha pasado, pero la vida y las hazañas de los samurais aquí más cercanos a la realidad, que en muchos proyectos similares. El primero de los cuatro juegos de la franquicia, ha aparecido en los mostradores en el año 2002. Nos ida en la ropa ronina, un samurai sin amo. El camino hacía nosotros en la ciudad, donde se desvanece la enemistad entre los clanes. Y más allá de la historia de nuestro ronina vetvilas con la vista antes de la frecuencia. Tomar la decisión tenía que constantemente, y cada acto de traje unas u otras consecuencias. Hemos estado libre de tomar cualquier lado, a dedicarse a una u otra actividad, e incluso la extracción de katany de la vaina no era obvias el acto y el resultado de su decisión ponderada. Flexible sistema de combate y la masa opcionales trabajos aquí, junto con el débil gráficos — y el discurso sobre las cuatro partes de Way of the Samurai. Pero donde todavía se encuentra la oportunidad de golpear la parte trasera de la katany? Ya que así se puede salvar la vida de cualquier oponente, y la historia volverá no obvio dirección. La capacidad de repetición de los tránsitos es un samurai, así lo dice la serie de Way of the Samurai.

Way of the Samurai 4

Pero el samurai es, en primer lugar, guerrero, y no de un aventurero. De esta verdad, recuerda el estudio Omega Force, conocida por su interminable serie Warriors (franquicia inició un juego de Dynasty Warriors en 1997). La fórmula de «héroes legendarios en medio de una gran batalla» ha ganado popularidad en la época de la primera PlayStation, pero originalmente se trataba de chinos atletas. En 2004 apareció una rama de Samurai Warriors, y aquí ya en el campo de batalla salieron duras de los japoneses. Sí, las diferencias eran en su mayoría externos, pero terrible que una armadura de samurai realmente se veía fresco después de todos estos chinos plumas, cintas y campanas. Sí, y en la mecánica del samurai de la rama nuevas fichas: los asaltos de los castillos y el elusivo ninja como opositores.

Samurai Warriors

Serie criminales de acción en mundo abierto de la Yakuza también solicitó al tema de la noble samurai. En 2008, ha salido a la luz un juego de Ryu ga Gotoku Kenzan!, también conocida como la Yakuza Kenzan. La acción pereneslos con luces de neón de las calles de la ciudad en la etapa tardía de la edad media a principios de siglo XVII. Jugar iba a enfrentar por el japonés de la mafia, y por el maestro de la espada de musashi. Los principales elementos que fueron habituales los fans de la Yakuza: las costumbres de la gran ciudad, un drama en el fondo de la trama, la masa opcionales de las clases. Pero los samurais que dieron un juego atmósfera inconfundible de su arte marcial: en Kenzan disponible varios estilos de combate, incluso sin armas, y el alto grado de hospitalidad aseguraron varios QTE. El público adoptó un juego muy favorablemente, y tras de Kenzan fue de nuevo una rama con el subtítulo Ishin (2014). La acción desplegada ya en el siglo XIX, pero samurayskaya tema no se ha cerrado — en aquellos tiempos por las calles de las ciudades japonesas todavía caminaban samurais en grandes cantidades, el japón no acababan de separarse de la tradición. Así que, en la alegría de los jugadores, en el marco de la recién han brillado katany. Lamentablemente, y Kenzan, y Ishin salieron sólo en el mercado asiático y están disponibles sólo en japonés. Aunque vale la pena tener en cuenta que SEGA últimamente activamente manos a la franquicia, con el lanzamiento de remeyki los primeros juegos, así como — de forma inesperada, pero es agradable! — portirovav, por último, en el pc en varias ediciones de la serie. Hay una gran probabilidad de que en un futuro previsible jugar en samurayskie proyectos de la Yakuza en la pc o PlayStation.

La Yakuza Kenzan

Necesariamente hay que recordar acerca de samurayskoy — y muy buena — variaciones de «cordiales» RPG. La primera Nioh ha salido en el 2017-m, la segunda en este año, y sigue siendo eksklyuzivom para Sony (por lo visto, temporal). De combate, la habilidad de los samurais es aquí donde se muestra lo más detallado y profundo. Una docena de algún tipo de armas, tres bastidores de la gran cantidad de técnicas, la cabeza de el especialmente delicados de los jugadores podía ir a su alrededor. Aquí, a la palabra, se oculta y el lado oscuro de Bushido — boevka en Nioh ha tenido bastante engorroso: para activar la nueva recepción, es necesario meterse en el laberinto severa de la interfaz, el número de teclas en el mando, simplemente no bastaba, y aprovechando algunas habilidades, tuvo que deshabilitar otros. Pero, sea como fuere, la marcha de un verdadero samurai (bueno, y que en el primer juego se gaijin elegido-el inglés, y en la segunda — poludemon) mostró una increíble biodiversidad y la escrupulosidad en la elaboracin de las luchas con cuchillos. Lanzas era difícil luchar en los pasillos de armas tseplyalo de la pared, ekzotichnaya kusarigama con la cadena permitía controlar una gran cantidad de espacio, hacha de batalla era moroso, pero fatal. A pesar de que el uso generalizado de la fantasía y mitos nacionales, en el sistema de combate Nioh se pueden encontrar elementos de arte real de los samurais. Por ejemplo, un activo central va iai-jutsu, el arte de la extracción de katany de su vaina, seguido de un rápido golpe. Estos samurais presten perfeccionar esta habilidad considerable atención. Y sir william de la primera Nioh correctamente compagina habilidades de samurai y ninja mucho antes de que el protagonista de la próxima Ghost of Tsushima: se expresó de bestias venenosas syurikenami y kunayami, enterraba la gama de agudos picos y se apartaba de las reglas de combate honesto.

Nioh

Acción de la buena samurai guerrero no necesariamente debe ocurrir en japón pyatisotletney de prescripción. Uno de los mejores en 2D de acción de los últimos años, Katana ZERO, lleva al jugador en un pixel de la metrópolis. Entre la diversidad de estilos de luces de neón realiza arriesgadas contratos mercenario-samurai. En el juego armoniosamente splelis asiáticos motivos europeos, y el protagonista principal en el kimono, con la espada en la cintura se ve sorprendentemente apropiado láser rayos del club nocturno. Katana ZERO fue rápido, verdaderamente fulminante acción, y por la oportunidad de golpear la katana de la bala de los desarrolladores es la de decir gracias.

Katana ZERO

La imagen de un samurai celulares en zhanrovyy el canon de juego de lucha, donde la esencia se reduce a un duelo. Así, yoshimitsu del clan Mandzi aparecía en dos legendario juego de lucha-series: Tekken y Soul Calibur. Sin embargo, en estos juegos pasan en la calidad de los personajes y de combate a los pandas, y geralt de Rivii, y lopouhiy asistente de Yodo. Y aquí tenemos una serie de Samurai Shodown hace hincapié es en el de los samurais de la época feudal Japonesa de las islas. Esta marca es conocida desde 1993 y recientemente marcó muy digna de Samurai Shodown 2019 (presente los soldados no son necesarios, por lo visto, los números en el título, y todos los allí subtítulos). Sí, entre los personajes de la serie se puede encontrar chino, el general y un par de otvyaznyh de los estadounidenses — Erskveyka y Galforda, pero tan sólo es más divertido. Serie es de las mejores velocidades: los novatos pierden, no llegamos a entender qué es lo que ocurre. Si usted no es de anime estilsticas, esta franquicia vale la pena darle una oportunidad. En nuestros lugares Samurai Shodown muy popular por alguna razón no se usa.

Samurai Shodown (2019)

Uno puede recordar los mejores ejemplos de la aparición de los samurais en el género de los RTS. Su carácter único y una serie de originales y el mecánico ha tenido el juego Battle Realms (2001). Algunos críticos es en vano, la llamaron en su tiempo un clon de Command & Conquer, pero era tan aceptado: después de la publicación de la estrategia de Westwood Studios clones de C&C, con muchos más años de kleymili todos consecutivo, por la causa y sin causa. Pero la historia de kenji, el hijo del príncipe-daimyo, en el Battle Realms fue una especie de brillante moneda, pintorescos clanes y un enfoque serio a la economía. Interesante y fresco se ha presentado la mecánica de juego del ejército: para obtener el infante de marina o de un arquero, era necesario hacer entrar en el cuartel o un campesino para el entrenamiento. El juego tuvo un éxito comercial y en la actualidad en el acceso anticipado de servicio de Steam se puede encontrar remasterizado — Battle Realms: Zen Edition.

Battle Realms

Samurayskaya temas no siempre venía con una expresión grave. Vale la pena recordar excelente estrategia de Skulls of the Shogun (desarrollado por el estudio de 17-BIT, se publicó no alguien, y la empresa Microsoft en 2013). Por la historia de los caídos samurai que entran en el país de los muertos, y —por supuesto —de nuevo se toman las acciones. Los esqueletos en samurai con armadura de montar en los caballos kostyakah se veían, como mínimo, curioso. El juego se distinguía de dibujos animados agradable imagen y sorprendentemente profundo sistema de combate.

Skulls of the Shogun

Y en el popular juego táctico Shadow Tactics: Blades of the Shogun (el trabajo de la alemana estudio Mimimi Games, más recientemente, este comando disparó contra el exitoso Desperados III) hemos visto en su patrulla como hrestomatiynogo samurai Mugena y ninja Hayato.

Ninja para los desarrolladores siempre han sido en absoluto menos atractivo, que los samurais.

Más, tal vez, querida, dolgozhivushcaya y reconocible de la serie de juegos de ninja es un Shinobi. El primer juego de la marca ha salido en el lejano 1987, y desde entonces shinobi mirado casi todas las plataformas (la última en el día de hoy Shinobi, lanzado en el año 2011 en la consola 3DS), fueron de los primeros en los juegos de tragamonedas que han aparecido en el espacio postsoviético a principios de los noventa, ha pasado en tres dimensiones en las consolas de sexta generación con juegos de Shinobi (2002) y solano, y se convirtió en reconocida clásico arcade de acción. Ningún realismo en la serie no se trataba: normalmente, el héroe en la máscara de sbival syurikenami helicópteros o se peleaba con los canallas en el ala que vuela un avión de combate. Por tal derroche de fantasía de la marca y alabamos. Como corresponde a un ninja, el protagonista de los juegos Shinobi era capaz de increíbles acrobacias, poseía rukopashnym de la pelea y expresó su enemigo metatelnym de armas. Muy similar ha pasado a través de una serie de militantes de Ninja Gaiden (iniciado en 1988), sólo que aquí la apuesta se hizo en effing hardcore.

Shinobi (2011)

A menudo, los juegos de ninja toman de la verdadera historia de los guerreros de la sombra sólo externa atributiku. El resto del contenido de estos juegos vienen de un país de la Fantasía. Esto, sin embargo, no hace el peor de los guerreros ninja. Ejemplar por ejemplo es un Ninja Blade. El juego fue lanzado en 2009, el equipo de FromSoftware, en cuyas paredes, a la palabra, apareció una serie Souls. Ninja Blade fue feroz, espectacular guerrero, otbrosivshim no sólo las reglas de ninjutsu, pero y las leyes de la lógica con la física. Aquí el héroe en ropa ninja salta desde un avión sin paracaídas, salta a través de los rascacielos y corta en pedazos de arañas del tamaño de trolebús. Diversión y picardía.

Ninja Blade

Pero nos volvemos a la más grave de las temáticas de los juegos, donde los guerreros invisibles muestra, con énfasis en la historia real. Genial trabajo, la vida cotidiana de los ninjas muestra de consola serial Tenchu. C 1998 al 2008 período de franquicias de juegos que salían en las diferentes consolas, y los tres primeros reconocida como ejemplar en el enunciado del tema de los ninjas. En Tenchu en la vanguardia anunciaba la cautela: los shinobi con el uso de mandos en las manos cumplan con la misión, no bajando de los techos y no sacando la nariz de bambú de las malezas a menos que sea necesario. Aquí el enemigo, sorprendido de improviso, muerto el enemigo. Curiosamente, cuando se detecta un espía acudían corriendo experimentados guerreros con toda la localización, sin embargo, el jugador se mantuvo, aunque minúscula, pero que-ninguna posibilidad de defenderse en combate. Esto le dio el juego de agudeza y exactitud de la real de la historia medieval de japón dicen que en directo la colisión de las posibilidades de que los ninjas no eran muy grandes.

En cierta medida, su éxito británico pesado el serial de las estrategias mundiales de Total War está obligado a la misma ninja. En el primer juego de la franquicia, Shogun: Total War, ninja han jugado habilidad y podría estar en un solo útil de un ejército entero. Juego al instante vlyublyala en buenas vídeos donde se muestra cada trabajo de ninja. El equipo de Creative Assembly responsable se ha acercado a la autenticidad histórica. Así, algunos de asesinar a enemigos señores de la guerra ninja cometido de disfraces: he aquí la rueda de un campesino por la calle un carro, y he aquí un segundo samurai ya cae cerca muerto. Y ninguna de las máscaras con las espadas a la espalda. Una característica importante en el Shogun: Total War es algo que todo el ninja podía suspender el trabajo. Es decir, para cada vídeo se aseguré de tener varios finales. Como resultado, jugando con la ninja es muy emocionante.

Shogun: Total War 2

Casi privada sub-género en el grabado en relieve de sí ninja en el formato bidimensional de plataformas. Los interesados pueden ser matado en un tresh-adrenalina: juego de Super House of Dead Ninjas muy positivos comentarios en Steam a tu disposición. Hermoso juego de plataformas con un ninja en el papel principal de Shadow Blade se ha desplazado desde un dispositivo móvil a la pc con el adaptador de recarga. Pixel Shinobi Nine Demons of Mamoru le da la oportunidad de apreciar una gran variedad de arsenal ninja.

Shadow Blade: Reload

Pero la mejor bidimensional ninja se esconde en las sombras de juego Mark of Ninja. Este absoluto éxito fue diseñado por el equipo de Klei Entertainment (dilogiya Shank) en el año 2012. Ha resultado muy elegante, divertido y hasta convincente. Aquí marcado mágico tatuaje ninja actúa exactamente como el maestro de las sombras. Su método de combate es el único fiel golpe en la espalda. En el combate con nakachannymi mercenarios posibilidades casi no, a menos que no restablecer el villano hábil rosa desde el techo del complejo de departamentos. Pero sobre todo estamos aquí para movernos. Ninja incluso recibe preciosos puntos de experiencia, cuando pasan por delante de oblaposhennye los guardias de seguridad. Mark of Ninja fue un claro ejemplo de la partida, que en un mundo ideal, debería ser una serie, pero en nuestra realidad hasta que no se ha formado.

Mark of the Ninja

La imagen de ninja, los desarrolladores de juegos la interpretan muy tranquilo, ya que los guerreros de la sombra acompaña a la mística y nedoskazannost. En uno de los mejores juegos del año pasado, Sekiro: Shadows Die Twice, shinobi, apodado el Lobo inicialmente sirve de guardaespaldas, y no un asesino por encargo. Sólo «zavaliv servicio», perdiendo el cliente y de la mano de la negociación, el Lobo recuerda los viejos métodos y comienza a vtihuyu cortar los autores y partes interesadas. Sin embargo, el principal foco de atención Sekiro fue excelente sistema abierto de combate cuerpo a cuerpo, con parirovaniem y kontratakami.

Y he aquí daneses, los desarrolladores de IO Interactive, los creadores de brutalnoy de la serie de Hitman y sin compromisos activista de Freedom Fighters, en 2009, y de repente, emitieron Mini Ninjas. Los shinobi y los samurais si se han escapado de sésamo, y el juego en sí se llena hasta arriba concentrada milotoy. Y de golpe debajo de los en el juego iba rico, ágil acción. Sí, con estos ninjas hay que estar preparados para todo!

Mini Ninjas

Por obvias razones, en el material caído no todos los buenos juegos de samurayah y un ninja. Esperamos sus comentarios en la sección de comentarios — especifique los videojuegos, lo que te hicieron sentir maestro katany o en silencio la sombra del ninja.

Source: 3dnews.ru

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