Género Acción
El editor Konami
El editor en rusia «Softklab»
Desarrollador Konami
Requisitos mínimos Procesador Intel Core i5-4460 3.2 Ghz/AMD FX-8320 de 3,5 Ghz, 4 gb de ram, tarjeta gráfica con 2 gb de memoria y soporte para DirectX 11, por ejemplo, NVIDIA GeForce GTX 650/ATI Radeon HD 5850, 20 gb en el disco duro, conexión a internet y una cuenta en Steam para poder jugar
Requisitos recomendados El procesador Intel Core i7-4790 3,6 Ghz/AMD Ryzen 5 1500X de 3,5 Ghz, 8 gb de ram, tarjeta gráfica con 2 gb de memoria, por ejemplo la NVIDIA GeForce GTX 960/AMD Radeon R9 280
Fecha de lanzamiento El 22 de febrero de 2018
El requisito de edad a partir de 16 años
La plataforma PC, PlayStation 4, Xbox One

El juego ha sido probado en PlayStation 4

Las tendencias en la industria de los ideales de aquellos pereza algo por venir. Popular juego de supervivencia zombie? Pf-f-f, ¿por qué comprender como funcionan — todas las ideas en un montón, las hacemos. Sólo espere un momento, ahora nalepim en la frente de un gran cartel de «Metal Gear», para el artculo no ha perdido entre decenas de otros. Konami, eliminó casi todas sus series de televisión, ha decidido actualizar la lista de los caídos, por lo que apareció en los mostradores de Metal Gear sobrevivir. Ridículo rama, que no es valor semántico, no ofrece ningún tipo de ideas y al instante se olvida después de pasar.

Que has dicho?

Creo que, durante el anuncio difícilmente alguien en serio esperaba que sobrevivir será la revelación. Konami decidió hacer una acción con elementos de supervivencia y kraftingom, pero con prikruchennoy a él de la historia de la campaña. Esperar con los datos de origen de algo increíble realmente no valía la pena, pero ni siquiera los modestos espera el juego no se justifica.

Los chicos decidieron dar un paseo en la pared. No vamos a tocar sus

La primera decena de horas antes de horror tyagomoten. Después de la apertura de los rodillos, una vez en el otro mundo, leyendo toneladas de aprendizaje de texto, está luchando con el amontonamiento de los diferentes menús y tratas de no dormir, me-e-e-e-e-e-e-e-e-e-e-e-e-e-edlenno corriendo completamente vacía de localización. Un personaje tan tranquilamente mueve las piernas, que vale la pena tener la oportunidad de su bomba de inmediato, como se da preferencia a la velocidad de movimiento, y no a la salud o a la resistencia. De lo contrario, soportar interminables kilometrovye carreras simplemente imposible. Especialmente teniendo en cuenta que después de la muerte de vozrozhdaeshsya en la base y a los cinco minutos topaesh de nuevo.

Si pensabas que el sobrevivir zakinet usted en la desconocida zona y ofrecerá la posibilidad de actuar como quiera, vale la pena poumerit su fervor. El juego va a guiar por la mano de «la trama» con los diálogos de nivel de la escuela, y al mismo tiempo ofrece una friolera de dos tipos de trabajos: busca el siguiente bloque de memoria y defender el dispositivo de extracción de energía. Fijos los portales que permiten el rápido regresar a la base principal, cuando la primera activación también es necesario proteger. Como su propio tiempo. Supongo que se le requerirán en los secundarios y cooperativas, de las misiones? Correctamente, de proteger. Con la imaginación de los desarrolladores no es espeso.

Para defenderse, defenderse, defenderse. Con otras actividades en Survive apretado

Aquí, por supuesto, se puede pokrichat: dice qué esta campaña?! El juego no sobre la historia — el modo de juego en el primer lugar y sobrevivir es necesario! Bien, vamos a sobrevivir. Pero ya que esto es una parodia de la supervivencia. Clavar a la pantalla de tiras de hambre y de sed mucha mente no es necesario, pero tenemos que hacer para que un usuario preguntaba de apoyar a su pupilo en buena forma. Para ello, se requiere alguna ecosistema más claro el esquema de renovación de los recursos.

«Ja, ja, si estuvieras dicen los japoneses. — Nos han enseñado héroe siempre querer beber y comer, y todo lo demás funcionará por sí mismo». No, no funcionará. En Survive llenar el estómago personaje ridículamente a menudo, pero si con el agua sin problemas, criaturas puede tirar de los nervios neochevidnostyu de su aparición. En el mapa permiten marcar la ubicación de donde conoces la leyenda del cabras, pero una vez más de que por ahí no pueden regenerarse. Tienen que correr por todos los lugares conocidos, en la esperanza de algo que descubrir. Imagina que la única tienda después de cada compra de teletransporte en un punto aleatorio de la ciudad, pero no informa de dónde. Aquí la situación es aproximadamente la misma.

Aún más estúpido que se ven nuevos hábitats diferentes animales que aparecen después de las misiones de la historia. De inmediato marcados, pero llegar a ellos a través de la niebla (o el polvo, si usar la terminología del juego), especialmente después de un complejo trabajo, cuando los recursos ya casi no quedan, va a ser incómodo. A menudo en el punto de destino recoges menos recursos, que perdiendo en el camino de ida y vuelta. Es un poco más fácil con víveres se convierte después del desarrollo de base, pero hasta ese momento, podrán arreglárselas solo los más pacientes.

La niebla/polvo — solución también es bastante controvertida. En el ámbito local el mundo de las pequeñas áreas de lugares aptos para la vida, todo lo demás está cubierto de gris de la niebla. La idea es, que se debe crear la atmósfera: la visibilidad a cero, en todas partes shnyryayut zombies, el oxígeno necesario para la respiración en infectados áreas, no es infinito. Aún y los marcadores no funcionan en ámbitos inexplorados, por lo que perderse es más fácil que nunca.

Liberadora de aviso en las torres — la única manera de navegar allí donde ni el diablo no se ve

En situaciones muy excepcionales, realmente se siente la tensión, e incluso miedo, pero es más probable que se refiere a las fases primarias de juego. Más te das cuenta de que los enemigos más fácil de rastrear que matar. Elige la dirección y la pleteshsya en línea recta a lo largo de 5-10 minutos al punto deseado a través de bezlikuyu, totalmente nevyrazitelnuyu de los alrededores. Rápidamente no corretearás, ya que la resistencia en la niebla termina el triple de rápido que en condiciones normales. Sí y explorar aquí a fin de cuentas nada. Como en MGS V que algo interesante se detecta sólo en raras de los asentamientos y en los puestos de control, y entre ellos se extienden kilómetros y kilómetros de espacio vacío.

Compre el cerebro

Una prityanutym detrás de las orejas «supervivencia» no se limita a sobrevivir. Aquí, por ejemplo, se debe producir desde las grandes construcciones hasta rifles de asalto y munición a él. Los proyectiles rápidamente se agotan, recursos requieren de mucho. A menudo plyuesh en esta lección, y caminas con lanzas, machetes o algo más penosamente, tratando de dominar el repugnante koryavym prójimo de una pelea. El personaje nepovorotliv, armas saca mucho tiempo, agita lentamente, pero con este todavía se pueden tolerar. Con manifiesta torpeza de los enemigos — no.

Base reforzada! Obstáculo insuperable para los aborígenes

Incluso con el descuento, que supuestamente zombies, monstruos no son inteligentes. Mi favorito de recepción: permitir observar a sí mismo, poner en medio de puro campo de la rejilla, y luego ver cómo en ella sbegayutsya mutantes de todo el vecindario. Por alguna razón desconocida el diseño les es mucho más interesante que la carne fresca en forma de un héroe que no queda nada, excepto tranquilamente disparar el arco con el otro lado de la valla. El encanto de este enfoque es que las flechas y luego se puede recoger una copia de la (a diferencia de las balas), mientras que los estúpidos enemigos incluso no dodumayutsya hacer un par de pasos hacia un lado y evitar un obstáculo. Saben disparar a los opositores en general, estar en un lugar, generalmente, en algún lugar muy lejos, y no son una amenaza seria.

Por supuesto, se pueden usar otras tácticas —variedad de armas y opciones en el juego, basta, —pero ¿por qué, si tal despropósito funciona mucho mejor que la más sofisticados de decisiones? Qué largo y tedioso para reunir los recursos empinada armadura, cuando los zombies crecer junto con usted y cómo mataban a la protagonista del primer nivel de los tres por los manotazos, y matan, obveshannogo pesado equipo, de la misma manera en el trigésimo? ¿Por qué obnaglevshaya Konami pide dinero real por las ranuras con los nuevos guardados?

Tales preguntas se puede establecer más de una docena, ya que cada aspecto de la Survive hecho… después de la manga. Incluso chic Fox Engine, costado en la herencia de MGS V, emite unyluyu gris de la masa — como en el técnico y visual, el plan de juego no es nada comparado con el último número de la placa parte. Aparentemente, la tecnología de la misma, pero la diferencia grandioso. Especialmente en cuanto a la dotación de personal de la frecuencia, que se las arregla para «bucear» hacia abajo, cuando alrededor, no pasa nada.

Tu cara, cuando varias decenas de horas tratando de encontrar en el juego, aunque algo bueno

Cuando todos los defectos fresco de la artesanía yo ciertamente no es de extrañarse, si el juego encontrará su, aunque no es demasiado grande, la audiencia de fieles seguidores. Ya que el mismo viven todas aquellas personas que están comprando una «vyzhivach» en el acceso anticipado a los demás. De qué otro modo explicar su aparición en los tops de ventas de Steam? Sobrevivir al lado de tales creaciones se ve incluso rentable — aquí casi no hay errores, todavía completa reliznaya versión. Que se convierte en la única dignidad inútil, bezlikogo del proyecto, una vez más pokazavshego impotencia moderna de Konami.

Adiós, Metal Gear. Esto era hermoso, treinta años

Ventajas:

  • teniendo en cuenta la calidad de todo el resto de la pequeña cantidad de bugs sorprende.

Desventajas:

  • ¿por qué en el Fox Engine, el juego se ve tan otvratno?
  • los enemigos no existen los rudimentos de la inteligencia, incluso los zombies deben ser más inteligente;
  • la necesidad de una conexión permanente de los servidores;
  • el amontonamiento de menú en el menú a través del menú;
  • nadoedlivaya la mecánica del hambre y de la sed — en un héroe de cada pocos minutos, es necesario introducir ee comida;
  • la trama de la campaña podría obtener el premio. En el concurso escolar de las composiciones.
Los gráficos MGS V se veía bien, y en cuanto a qué era allí el planteamiento de rodillos! En Survive de su antigua grandeza, no queda nada. El juego se ha convertido en gris y triste y sabrosa, además constantemente la inhibición. 6
El sonido Las conocidas melodías de las partes anteriores en el momento de títulos que perfectamente se puede percibir como un insulto a toda la serie. El actual artculo su valor. Los actores recitan el texto por el trozo de papel sin mucha emoción, y el infinito «que tenga hambre» y «¿quieres beber» enrabian no menos de «Sample Obtained» de Umbrella Corps. 5
Solo juego Metal Gear sobrevivir rara vez ofrece algo, excepto en el modo horda y de la defensa. No teniendo en cuenta estas muy «divertidas» de las clases, hay un montón de correr por un triste juego, infinitamente luego los mete en un héroe de carne y tratar de no dormir. 5
Mecánica de juego Junto defenderse muy divertido! Aquí sólo los mapas en este momento al menos, y cuando te encuentras con óptimos punto para el planteamiento de torres y fortificaciones, todo se convierte en rutina. Y olvidarse de la cooperativa paso de la trama —sólo la defensa común en mapas individuales. 5
La impresión general Bezlikiy «vyzhivach», que incluso en plena abstragirovanii de Metal Gear se ve pálido. 5

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et Gear sobrevivir


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Source: 3dnews.ru

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